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Silver Wolf
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MessageSujet: Re: Fiches d'espèces   Lun 24 Déc - 14:27

Elfe de Sang.

Côté: Maléfique.

Histoire:
Les Elfes de Sang furent au départ des Elfes mordus par des Vampires, avant de devenir une race à part entière. Les Elfes de Sang ont la peau très pâle et des yeux souvent rouges. Très proches des Vampires, ils se nourrissent de sang et de viande crue. Ce sont des êtres sanguinaires, qui vivent dans les Bois Ecarlates, dans les Terres Maléfiques.

Compatibilité à la reproduction: Elfes Obscurs, Elfes de Sang, Elfes, Mageliers, Métamages, Angels, Sorciers, Miridins.
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MessageSujet: Re: Fiches d'espèces   Mer 26 Déc - 1:34

Sorcier.

Côté: Maléfique, très rarement neutre.

Histoire: Les Sorciers sont un peu les équivalents maléfiques des Mageliers. Ils vivent dispersés dans toutes les terres, avec deux fiefs principaux, un dans les Terres Maléfiques, l'autre dans les Terres Inexplorées. Leur histoire est étroitement liée à celle du spiritisme. Longtemps incompris et craints, ils furent chassés de Magikheart en des temps reculés par peur de leurs pouvoirs. Ils le firent amèrement regretter en se rangeant auprès des forces du Mal.

Compatibilité à la reproduction: Elfes Obscurs, Elfes de Sang, Elfes, Mageliers, Métamages, Angels, Sorciers, Miridins.
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MessageSujet: Re: Fiches d'espèces   Sam 5 Jan - 13:54

Dragomus

Apparence: Son apparence est très variée ... C'est un mélange entre un dragon et un ou plusieurs animaux. Sa tête est celle d'un dragon avec des poils, des plumes, ou des écailles, comme normalement. Son corp est generalement ailé sauf pour les Dragomus d'eau.

Pouvoirs permis: Les pouvoirs de ces animaux dependent de leur forme animal(non dragon) et de leur lieu de naissance. Il ont selon leur côté animal les mêmes pouvoir que les dragons (se referer aux fiches dragons)


Côté: Le Dragomus peut etre du bien ou du mal selon son lieu de naissance.

Origine: Les Dragomus viennent des Terres Innexplorées, plus précisement de "La plaine Volcannus". C'est une immense plaine jonchée de volcans éteints. En leurs sommets ronds, de grands lacs se sont formés.

Compatibilité à la reproduction:
Dragomus, Dragons.
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MessageSujet: Re: Fiches d'espèces   Sam 5 Jan - 13:57

Animangel.

Apparence: Créature ressemblant plus ou moins à un animal existant, ailée.

Pouvoirs permis: Pacifiques, ils sont capables de soigner les blessures. Mais, mis en présence de Gemmes Noires (pierres de couleur sombre qu'on trouve dans les sous-sols de leur lieu d'origine), ils se transforment en monstres violents. Leur seul force est alors physique.

Côté: Bien.

Origine:
Terres Elfiques.

Compatibilité à la reproduction: Animangels.
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MessageSujet: Re: Fiches d'espèces   Sam 5 Jan - 14:14

Miridin.


Côté: Neutre, peut devenir maléfique ou bénéfique selon l'influence.

Histoire: Les Miridins sont des êtres étranges, d'apparence humaine et physiquement proches des Angels. Ils sont mi Anges mi Démons, et peuvent prendre parti pour le Bien ou le Mal selon l'influence qu'ils subissent. Leur apparence est en général fractionnée, d'un côté angélique, de l'autre démoniaque. Comme les Angels, les Miridins ont souvent leurs ailes invisibles. Par contre, ils s'en servent plus fréquemment qu'eux pour voler. Les ailes apparaissent entre trois et six mois chez le bébé, et contrairement à chez les Angels où cette apparition n'est pas douloureuse, chez les Miridins les ailes doivent percer la peau du dos, ce qui est assez douloureux.

Compatibilité à la reproduction: Elfes Obscurs, Elfes de Sang, Elfes, Mageliers, Métamages, Angels, Sorciers, Miridins.
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MessageSujet: Re: Fiches d'espèces   Sam 5 Jan - 15:39

Ange (gardien).

Côté: Bénéfique.

Histoire:
Les Anges sont devenus très rares au fil du temps. Ce sont des gardiens et des guérisseurs. Leurs seuls pouvoirs sont la protection de l'être dont ils ont la charge, et une grande connaissance des plantes. Ils connaissent tout de la personne dont ils ont la charge, jusqu'à leur profondes pensées. Généralement, les Anges ne mettent pas de sentiments dans cette relation, tout au plus de l'amitié. De même, ils n'ont généralement pas d'enfants, même si cela reste possible en cas de relation amoureuse avec leur protégé, et lui seul. Les Anges ont la plupart du temps leurs ailes sorties, mais ils peuvent les faire disparaître comme les Angels et les Miridins.

Compatibilité à la reproduction: Normalement, ne peuvent se reproduire (très très rares exceptions).
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MessageSujet: Re: Fiches d'espèces   Sam 9 Fév - 22:27

Pirate

Côté: Neutre, plus ou moins axé vers le mal.

Histoire: Les Pirates vivent à l'ecart du monde sur l'île du Crâne, sortant rarement des Terres Océaniques. Leurs spécialités sont les pillages, la violence et la recherche de trésors, mais il arrive que certains n'aient choisi cette voie que pour le plaisir de la mer.

Compatibilité à la reproduction: Mageliers, Elfes, Angels, Métamages, Elfes Obscurs, Elfes de Sang, Sorciers, Miridins, exceptionnellement (autorisation admin) Anges-gardiens et Démons d'apparence humaine
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MessageSujet: Re: Fiches d'espèces   Lun 25 Fév - 19:33

Atlante.

Côté: Neutre.

Histoire: Humanoïdes similaires aux Elfes et qui vivent dans les fond marins, dans la ville d'Atlantis.
Ils ont une grande force et une grande agilité. Leurs fines et petites branchies leur permettent
de respirer sous l'eau.Leurs mains et pieds peuvent êtres légèrement palmées et leur peau un peu écaillée. Ils
peuvent aller sur terre mais doivent se trouver près d'un point d'eau pour hydrater leur peau fragile régulièrement.
Chaque Atlante a la particularité d'avoir une peau claire dont les extrémités du corps (doigts, orteils, haut du
crâne parfois front, maillot et lèvres) deviennent plus ou moins bleu par un dégradé léger ou pas. Ces êtres sont
immortels et leur pire ennemi est l'eau douce qui est un des seuls moyens de les tuer. Les Atlantes sont assez posés
et souvent insouciants. Ils ne se mêlent pas aux habitants des Terres et lorsque l'un d'entre eux s'y aventure, ils
font tout pour le récupérer. Ils ne voient pas des ennemis en eux, juste des êtres différents. Tout comme les Elfes
sont expert en magie, eux sont des scientifiques avant tout. Ils ne détestent que les Tritons et les Sirènes qui
vivent près d'Atlantis.

Compatibilité à la reproduction: Humanoïdes.
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MessageSujet: Re: Fiches d'espèces   Dim 13 Avr - 14:39

Sabrodon (dents de sabre).

Côté: Maléfique.

Histoire: Les Sabrodons sont des créatures qui vivent reculées dans les Terres Maléfiques. Ils ont longtemps été redoutés même par les autres races maléfiques, mais à présent, ils ont été plus ou moins domptés et ralliés au Mal. Ils servent parfois de montures aux Orcs, mais c'est rare. Ils vivent en meutes organisées, où la loi du plus fort règne. Le dominant est généralement un mâle imposant par sa force.

Apparence: Créature ressemblant à un grand lion ou un grand tigre tout en muscles, possédants de longues canines supérieures qui dépassent de la mâchoire. Peuvent parfois posséder une courte crinière.

Pouvoirs permis: Célérité (rapidité), force supérieure ou vision acérée.

Compatibilité à la reproduction: Sabrodons.
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MessageSujet: Re: Fiches d'espèces   Jeu 17 Avr - 17:46

Blakheart.

Côté: Maléfique.

Histoire: Les Blakhearts sont des créatures qui furent créées par les Sorciers. Elles étaient des essais d'êtres vivants censés être "parfaits", mais qui dégénérèrent. Dénués de coeur, ce sont des créatures qui n'éprouvent relativement pas de sentiments, si ce n'est de la colère et des pulsions meurtrières. Leurs créateurs finirent par se rendre compte de leur erreur, et les enfermèrent dans une autre dimension, la Dimension Spectrale, afin de s'en débarrasser. Cependant, les Blakhearts finirent par trouver le moyen de passer le portail des dimensions. Tout le monde peut devenir un Blakheart, à partir du moment que l'un d'entre eux a arraché le coeur de sa victime via son pouvoir.

Apparence: Humanoïde, animale ou semblable à une créature, les Blakhearts n'ont pas de restrictions de formes, mais ils ont des traits communs. Leur corps est d'un noir d'encre parfait, leurs yeux jaunes, rouges, violets ou blancs lumineux et sans pupilles, et ils portent le tatouage d'un coeur rouge barré à au moins un endroit de leur corps. Ils peuvent également avoir des poils ou des cheveux d'une autre couleur que le noir, très sombre, comme du rouge ou du violet. Très souvent, ils portent des chaînes.

Pouvoirs génétiques communs à chaque individu: Dérober le coeur des êtres vivants sans laisser de traces externes.

Compatibilité à la reproduction: Aucune.
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MessageSujet: Re: Fiches d'espèces   Jeu 17 Avr - 17:59

Ombre.

Côté: Maléfique.

Histoire: Les Ombres vivent dans une dimension parallèle au monde réel, dans un royaume qui n'est rien qu'à eux. Proches des esprits, ils sont malveillants, et sont constitués de la même essence que les Démons, à savoir les Ténèbres. Les Ombres craignent le jour et le soleil. Elles peuvent se déplacer via les ombres normales, comme prendre une forme corporelle plus dense. Elles ont déjà servi aux Démons lors de la guerre précédente, et avaient été enfermées par les Elfes.

Apparence: Humanoïde, corps totalement noir, avec des yeux rouges, jaunes ou blancs lumineux. Corps effilé, et souvent des sortes d'antennes.

Pouvoirs génétiques communs à chaque individu: Contrôler le corps d'un être vivant en possédant son ombre.

Compatibilité à la reproduction: Aucune.
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MessageSujet: Re: Fiches d'espèces   Ven 25 Avr - 15:39

Eternel.

Côté: Neutre.

Histoire: Contrairement à leur nom, les Eternels ne sont pas immortels. En réalité, ce sont des humains comme les autres. Leur nom vient de celui de leur ordre, qui a toujours existé, aussi loin que remonte la mémoire. Les Eternels sont des humains passés maîtres dans l'art de la discrétions. Leurs sens sont presque aussi affûtés que ceux des Elfes, et il émane d'eux une grâce féline et un attrait mystique. Passés maîtres dans l'art du vol, de l'assassinat et de l'espionnage, ils vivent dans l'ombre. Toujours minces et capables des acrobaties les plus folles, les Eternels portent des vêtements noirs moulants, ainsi qu'un morceau de tissu masquant la moitié de leur visage. De jour, ils portent d'autres vêtements par-dessus pour passer inaperçus. A leur entrée officielle dans l'ordre, ils sont tatoués de son symbole, un petit croissant de lune noir orienté vers le bas. Ils reçoivent leurs missions aussi bien de leurs supérieurs que des gens de l'extérieur qui payent leurs services.

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MessageSujet: Re: Fiches d'espèces   Mar 6 Mai - 17:51

Immortels.

Côté: Neutre.

Histoire: Les Immortels sont des humains assez proches des Elfes d'un point de vue caractériel. Calmes et mystiques, ils ont le pouvoir de passer à volonté du monde des vivants à celui desmorts, ce qui leur assure une quasi immortalité. Ils ne se préoccupent pas grandement du Bien et du Mal. Ce sont des solitaires toujours calmes, réservés et sûrs d'eux. Leurs armes sont des arcs ou des bâtons, dotés de lames ou non.

Pouvoir obligatoire par défaut: Voir les esprits, et passer du monde des vivants à celui des morts.

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MessageSujet: Re: Fiches d'espèces   Mar 6 Mai - 18:10

Peintre.

Côté: Bénéfique.

Histoire: Les Peintres ont toujours eu un rôle capital dans la protection de Magikheart contre les Démons. Ils ont un pouvoir consistant à matérialiser dans la réalité le fruit de leur imagination, pour une durée plus ou moins longue.

Pouvoir obligatoire par défaut: Matérialiser dans le monde réel ce qu'ils imaginent.

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MessageSujet: Re: Fiches d'espèces   Mar 6 Mai - 18:24

Saltimbanque.



Côté: Neutre.



Histoire: Nomades qui parcourent le monde. Ils sont avant toute chose artistes (souvent dans tout ce qui est
spectacles comme acrobatie jonglage un peu de magie mais en public ils effectuent souvent de simples tours de passe-passe). Ils vivent dans un univers assez spirituel et coloré sans trop de règles. Pour vivre ils se donnent en spectacle et il leur arrive de voler aussi (c'est ce que tous connaissent des saltimbanques).
Ils savent se battre même s'ils sont quand même pacifistes. Ils pratiquent de la magie, pas tous, mais elle n'est pas puissante. Comme les Elfes, ils s'y connaissent en herbes, étoiles etc même si leur connaissance reste restreinte. Seul le chef du clan, qui est souvent constitué de deux ou trois familles, et le membres le plus vieux du clan sont vraiment des pros dans ces domaines. Les saltimbanques ont l'aventure dans le sang et savent se battre sans problème. Ils n'ont peut être pas les meilleures armes mais sont assez résistants vu la vie assez dure qu'ils mènent. Ils sont très attachés à la famille.
Ils aiment faire la fête et ont quelques points communs avec les Pirates sans bateau et ne tuent pas.Toutes les décisions sont prises par le Grand Chef après consultation avec la vieille bohémienne qui est très proche des esprits (boule de cristal, jeux de tarot, marc de café etc...). Ils sont connus dans toutes villes et font des passages répétés à travers Magikheart. Ils s'y connaissent aussi en musique. A la naissance de chaque bohémien, la "vieille", après avoir lu les runes, attribue un animal et un élément qui représenteront son caractère, préférence, qualité et défaut.

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